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【魔力封印】 イラスト 熱湯 【魔力封印】 ソウル 3 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 フィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで攻撃力と魔力が1になる。 ■フレーバーテキスト イハン「反省、しような」 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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【雑草くん】 イラスト:まけいぬ 【雑草くん】 ソウル 1 属性 地 カテゴリ 草 攻撃力 1 防御力 2 魔力 1 機動力 1 効果 [反]このカードが攻撃する時 ソウルを5枚までグレイブゾーンに送ってもよい。そうした場合、ターンの終わりまで送ったソウル1枚につき攻撃力が1上がる。 ■フレーバーテキスト 雑草くん「踏めるもんなら踏んでみな、きっと後悔するぜ。」 ■キャラ解説 雑草である。雑草なので喋るし、踏まれたら怒る。 ■関連項目 バトルカード 1ソウル 反応効果
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ バング2Cに対しては直ガCIDが確定する ただしノックバックしたりして距離が遠いとスカって大惨事なので距離はよく見て また、2Dを出されても打ち負けてしまう ゲージがあればRCから反確取れるので安心かつ意識させれば向こうはプレッシャー 「2Dを出さねばならない」という選択肢を作ることが肝心 2Dを完全に読めれば様子見からフェイタール!相手は死ぬ 629 :名無しさん:2010/01/03(日) 23 37 00 ID XEqLP.pIO 626 バング5Aはなんも無敵ないけど発生5Fだから発生負けしてるね めくりJBとJC先端はわりと安全 早めを心がけて出すしかない 真上に弱いから真上JBが一番いいかも バングは対空しか弱点ないからバッタするしかない 空中技を上手く振るのとこっちもしっかり対空するとだいぶ楽だよ 5A対空のうまいバングはPSもいい ラグナ5Aも同じ使い方できるから使うといい ついでだから色々書いておくと 双でプライマ削ってくるバングは直ガBでわからせる D釘は空中直ガ降りJBがわりと安定 毒っても焦らない 基本的にリバサIDは使わないほうが勝率よくなるはず コマ投げはRCから4400+毒だから50%あるときは一番怖い 100%だと5700+毒 半分体力あっても死ぬからパネェ 空中版だとさらにダメージ高い 阿修羅はラグナなら気にしないで平気 …長いな 最後に一つ ハーデスは食らうな!これ一番大事 5B先端当てを直ガされたら確反?5Bで割られるとかなんとか 688 :名無しさん:2010/01/05(火) 05 42 02 ID F2hxJqyYO 686 読みあいとか技相性とか、何かネタだしてからそういう発言して欲しいな… 通常技キャンセルハーデスは直ガ立Bで割られる 直ガ阿修羅は一応立Dで潰せる距離がある 立Dダッシュキャンセルは、通常ガードで距離が遠いと反確、近くでも直ガされたら反確 出し切っても反確 ヘルズまで出し切った方がまだマシ 立Bをガードポイントで取られた際は、2Bが安定だが 仮にC系を出したら最速3Cがぎりぎり間に合う このぐらいしかネタがない… 基礎を煮詰めると、無理ゲーな臭いしかしないな… 696 :名無しさん:2010/01/05(火) 10 38 05 ID uKJIwF760 2D転移は2Bおいとくのがいいかも 博打で6Cなんかも楽しい 近い位置なら投げが一番安全だとは思うけど 701 :名無しさん:2010/01/05(火) 16 30 11 ID /A.LK5BA0 バング戦はこっちのJ攻撃は近距離だと立Aで全て落とされるのでJC先端、たまにベリアル。 前作同様対空は6Aが機能するがバングJDでズラされる。JD直ガ出来れば反確なのでそこは読みあい。 2D擦ってくるバングは2Bなどの下段多めでわからせる。 バング立Cは気合で立つ。バング立C先端は食らっても足払いが届かないのでしゃがんどく。 一応キャンセル大噴火もあるのでゲージ100%あるときは注意。 完全に読めたら2CでFC取れないかな?w 阿修羅は食らっても大噴火よりは安いし密着+有利なのでトドメ以外に使われたらある意味逆にチャンス。 阿修羅>阿修羅されても台パンするなよ絶対だぞ ガトからの崩しを意識するよりも中距離での立ち回り、刺し合いを意識したほうがいいかも。 688 スマンかった 正直ネタというネタはないw 通常技直ガからBで割ってくるバングは微ディレイガトでカウンター取れないの? だとしたらかなりキツいな…。常時逆2択くらってる気分だ。 直ガ気味のバングなら生ガントレや通常技単発キャンセルガントレor2Dが機能すると思う。 2Dはゲージあるときに。 903 :名無しさん:2010/01/11(月) 20 08 03 ID EmxIsNCE0 897 バング使いが横から口出すと 、バング5Cって18フレなんですね…(CTから変更がなければですが…) ラグナのしゃがみに当たる(ラグナに中段として機能する)のは24Fから ラグナよりしゃがみガードが高いキャラには1,2F早くなる、けどラグナよりしゃがみガード高いキャラ少n バング5B 5Cのガトは通常ガードだと、小パンで割れないくらい隙間がないです 通常ガードで割れるのは、立ちA、2A、2B、(昇竜とか無敵技全般) 割れないのは、立ちB、投げ しかし画面見ないで割ろうとするとB 双やB ディレイ2Bの暴れ潰し択でわからされる 反応が良い人なら立ちBからは全神経集中して立ちC警戒してれば、見てから2Aで割れる 立ちB直ガすると立ちCに対して2Cfch狙えるから、ワンパなバングにはたまーに狙ってみても良いかもね ただ、直ガ2Cは画面見ないで最速で出さないとならないから、バングがごく普通にB 2Bってやってたら勝手にしゃがみカウンターしてラグナが死ぬ というかB CかB出し切り様子見意外に負ける あくまでB Cばっかやってくる厨バングを殺すための一発ネタで あと一発ネタで、B Cの立ちBをバリアガードしたらヘルズで立ちCすかしつつ殴れるとかあるけど これも一点読み一発ネタだね。例によって立ちC意外やられてると死ぬしw 立ちBからは直ガ昇竜(&入れっぱ逃げ)対策にディレイ立ちDって選択肢もあるので、 これやってくるバングに直ガ昇竜すると辱められることがあるぞ! 898 CSではまだやられたことないからわからないんだけど、 CTでは2B 最速2Cでも直ガ昇竜で割られたことがあったよ jcできる2Bに対して昇竜するのはリスキーすぎるから無理する必要はないと思うけどね 2B出し切りすると、ダッシュ慣性密着2Bでも直ガ昇竜が空振りするしw 900 6Bは同キャラ戦やってても辛い。マジ見えない 6B多用するバングには、6B発生前を気合いで割るか6Bを頑張って直ガしてね! 908 :名無しさん:2010/01/11(月) 20 48 21 ID nd2shCF60 903 CSバングの5B 5Cガトは通常ガードで割れるのはIDのみだと思われます CTの時なら、それらで割れるのですが… 1クレ犠牲にして試したので、2Aで割れないのは確定かと(直ガすればそれらで割れるのは確認しました) おそらくバング5B、2Bの攻撃レベルが相当上がってます これも雑談板に書きましたが参考までに… バング側2A 5B 2B 3Cガトを繰り返してもらう 自分ラグナ、直ガ、通常ガードでどこに隙間があるか確かめる(連ガならレバー前に入れてもガードになるから分かりやすい) この方法で試行しました、結果は… 通常ガード>驚きの全て連ガ、ちなみに5A 5Bも連ガ 直ガ>割れるのは5A 2A、2A 2A、2A 5Bのみ、5B以降は直ガしても連ガという恐ろしい事が発覚しました… ブレイブルーの連携じゃないです…コレ…あの糞強い5B 2Bヒット確認がリスクゼロって…(2Bはjc可能) おかげさまでバング戦さらに頭抱えてます(泣) 909 :名無しさん:2010/01/11(月) 21 01 17 ID nd2shCF60 訂正、バング2A 5B 2B 2Cの連携ですね… 3Cはスラやったorz あと気になったのが、バング2C直ガ後にラグナ5Bで確反取れなくなってる気が…(CSになってから5Bで確反とれた覚えがない) これ調べるの忘れてた…かなり重要なとこなのに… 912 :名無しさん:2010/01/11(月) 22 15 23 ID GPSBvG2oO バング使いより 今作の5B>2B>2Cは最速繋ぎは直ガしても連続ガード。2Cは直ガして反撃できるのは5,6Fぐらいの技のみ。 テイガーは2C>直ガ>DDの投げは確定するけど密着でもBドラ確定しない。通常ガード時なら5B>2B>双も連ガ。直ガ時は忘れました。 というわけで2Cを直ガしても5BやIDは確定しない。但し有利Fだから5Bをガードはさせられる。でも其処に2C>双とやられるとfcとなる・・・ 双を直ガ>5Bは確定したはず。バング同士も双直ガ>5B確定。 というのがCSバング 917 :名無しさん:2010/01/11(月) 23 22 55 ID nd2shCF60 912 解答ありがとうございます、さしでがましいかもしれませんが 補足させて戴くと、2C直ガ後のIDは確ります。 よって、バング2C直ガ時の不利フレームは6~7フレ辺りでFAかと あと、2C 双衝は通常時は連ガ、直ガ時はIDで割れます。 …まぁ、これだけキャラを理解してもバングに連敗しまくってるわけですが 知らないよりは勝率上がると信じて精進してます(泣) 920 :名無しさん:2010/01/12(火) 03 22 45 ID XMA5MSbo0 なんかいっぱい書き込みしてしまって、すみません…風邪引いてしまってゲセ行けなくて暇なんです 書き忘れていたのですが、バング6B通常ガード時は恐ろしいことに反確がありませんでした(ラグナ5A、IDで試行しました) よって、バング6Bは-1~4の範囲だと思われます ついでにラグナの2Cについて、これどうも通常ガード時は有利っぽい? (この方法で試行しました、俺、ラグナ密着2Cガードさせた後最速5A、相手バングガード後最速5A暴れ) 結果は毎回ラグナ5Aが勝ちました(CTから変更なければ、両キャラとも5Aは5フレだから発生勝ちではない筈) バング5Aの判定の強さ、ラグナ5Aを普段振ってもバング5Aと相打ちすらとれないのを考慮すると、 有利フレーム取れてると思うのですが 11 :名無しさん:2010/01/14(木) 15 24 42 ID crVnWYf60 1乙です バング戦 地上では立ちB振りつつ、対空取る 空対空は基本バックジャンプJC、飛び込みはJC先端を意識する、BEも混ぜる ガードさせてもバングにゲージあるときは5D、2D、HF、GHは出さない D釘はジャンプでよけるか空中ガード 他になんかある? 12 :名無しさん:2010/01/14(木) 15 50 54 ID kw19Cw1wO そういえば 友人のバングと戦ってた時にあったんだが 適当にガト GH をしたとこで大噴火されたが GHの追加でて大噴火回避ってことがあった… だからどうということはないが 13 :名無しさん:2010/01/14(木) 15 50 56 ID ArjufVms0 ゲージあってもバングにDは使っちゃダメだろ GPの的だぞ 14 :名無しさん:2010/01/14(木) 16 09 45 ID 5X8YAt5gO 1スレ立て、乙なんだよ!! 11 後は…地上戦2Bと直ガ反確ポイントを抑えとく、とか? 42 :名無しさん:2010/01/15(金) 10 59 54 ID 4tkPJxio0 D釘をいかに拒否れるか コマ投げ読んだバクステ 中段と投げを読んだ昇竜割り込み 地上での対空選択とGP警戒ガトリング この4つが出来ていれば後は対戦数を積むだけだわ 484 :名無しさん:2010/01/26(火) 16 21 41 ID cRcCY936O 対バングはとにかく釘を低いとこでガードしない 地上チェーンはなるべく直ガ。双直ガしたら反確あったハズ(バング使い曰く) J4B使っためくりからの固めはJ4B直ガIDで割れる。ゲージ無いときはリスク高いけど 5BをGP転移してきた場合、2B 3Cとすれば返せること多い気がする。 これしかわからん 485 :名無しさん:2010/01/26(火) 16 51 31 ID QO45AZAY0 484 偉い人に聞いたところ、双は直ガで8F有利で、ラグナの立Bが 発生8Fらしいけど、先端に攻撃判定が出るまでに8F以上かかるので 至近距離で双を直ガしないと反確じゃない、らしい。 753 :名無しさん:2010/02/02(火) 20 07 09 ID z/QWB0JsO 750 ちなみにベリアル初段は下からバングのJBを潰せる唯一の選択肢なんだぜ 判定だけは強いから! まぁ…リスクがあるけど 6A対空がJBの持続が長すぎて、無敵が出る前に負けるからやらざる負えない感じなんだよね… 757 :名無しさん:2010/02/03(水) 02 59 35 ID 1yywYQ7MO メインツバキの自分が通ります IDが確定するポイントは5B追加、2B追加、5C、5C追加を直ガすれば確定します 5B、2BはCCなしでIDガード間に合う感じです ガドからのGHは5D先端から以外は全てツバキ2Cでカウンター取れるんで多用しないで下さい ツバキ画面端にいる時にジャンプする人はカモにしか見えないんでジャンプはなしで… 全部2Cで落ちます 中央は低空ダッシュからギリギリ裏に回るくらいの攻撃は思わず2C対空してツバキがスキだらけになるんでありです ラグナから見たツバキのつらいとこ教えて頂きたいです 758 :名無しさん:2010/02/03(水) 03 17 56 ID I773kK8sO それほんとに確定なの? CCで防がれそうだけど 759 :名無しさん:2010/02/03(水) 03 28 46 ID sE5gzc/oO 個人的には 画面中央でのチャージを使った表裏、真上からのJCが非常に辛い HJ 空ダ チャージ JCの流れね、5Aで落とせる事もあるし、多用は出来ないかも こっちの立ちC届かない距離で、こっちのダッシュBに3C合わせられるのもやっぱり辛い そんなに強いツバキとやったことがないから俺はこのぐらいしか無いな、正直辛い行動されても読めたらゲージ回収していけるしな 役たたずでスマン 760 :名無しさん:2010/02/03(水) 03 34 56 ID 5Ls3FNUI0 地対地の置き5B 昇竜で荒らされる B光で荒らされる 761 :名無しさん:2010/02/03(水) 03 51 03 ID sE5gzc/oO あ、あと一つ、コレは出来るかわからんけど、デッドスパイクを弾属性無敵で割れるなら毎回割るといいと思う ツバキって何かのBが弾無敵だった気がするから、最悪切り返してターン取って、一度攻めきったら欲張らないで距離とっていけばいいとおも 762 :名無しさん:2010/02/03(水) 05 50 40 ID QqyWxIwk0 757 チャージゲージ溜まるまでは無理しないで 対空、確定昇竜(対の選択肢として直ガからポイント絞った2A暴れ)とかの カウンター気味の戦い方で体力を温存してチャージゲージ持ってから リスクを背負ってくる人がやりづらいかな 一度チャージゲージを持ったら常に1本以上を維持するのがいいと思う 1本しかないのにぶっぱなして空にしてくれると精神的に楽(コンボが安いと割り切れる) スライドダウンさせる必殺技をRCしてでもチャージするのも大分ありだと思う 突進RCもめんどくさいからその辺は臨機応変かな JC追加からの見えにくい中段からコンボしっかり、ガー不も狙ってくる みたいな独特のことをしっかりするのも大事 あとはこっちの5B抑制をどれだけ意識させられるかだと思う 3Cとか先置き5Bとかされるとかなりめんどい 763 :名無しさん:2010/02/03(水) 10 52 44 ID l4.L1UrQO 757 ガドからのGHは5D先端から以外は全てツバキ2Cでカウンター取れるんで多用しないで下さい 見てからで2C間に合うの? 764 :名無しさん:2010/02/03(水) 12 09 29 ID MzOLjqH6O 2B追加は出したらだめだろ 765 :名無しさん:2010/02/03(水) 12 33 31 ID 1yywYQ7MO 758 ラピキャンしない限り確定します 昇竜は打った事ないんでわからないですが 763 見てからは無理かと ただ多用する人には置いたりするんで、「多用は」なしという表記にしました ちなみに直ガなしで勝てます 909 :名無しさん:2010/02/10(水) 23 32 15 ID MkuitOlg0 907 バングAは強いですよね。 対策としては、Bを振るタイミングでCを振ったり、3Cを振ったりしています。 空中から動く場合は、JC先端なら一方的にカウンターを取れますが、 それ以外は、めくりJBなどもバングAに負けます。 バングAは連打キャンセルできないので、むしろラグナBを相手している、 くらいの気持ちだと自ずと勝つための動きができますよ。 立ち回りが不利なのはわかり切っていることですし、文句を言っても仕方ないので、 勝てる手段を模索していきましょう。 前作からラグナ使っている身としては、前作のアラクネやニューと比べれば、 なにほどのものでもないですよ。 910 :名無しさん:2010/02/11(木) 00 09 10 ID AMgEsB0o0 907 空から攻めたら落とされる ぐらいの覚悟がいる ただJC先端だけは5Aおきに勝てる といっても地上戦のが楽なのは明らかだし そっち優先したほうがいいと思う 捕まえたら殺しきるくらいの覚悟でやる必要があると 167 :名無しさん:2010/02/18(木) 19 09 14 ID Xa9tmg6.O 糞忍者のA強いなぁ、あれ立C先端じゃないと勝てない? 168 :名無しさん:2010/02/18(木) 19 18 36 ID X.k7HwsE0 ほかのキャラに対して立ちC振るくらいの距離でB出すと勝てる いろいろ試せよくそが 557 :名無しさん:2010/03/07(日) 01 23 19 ID UxNxgK4kO バング対策教えていただきたい。 空中から釘バラまきながら空ダで触られる。 触られたら硬められてガンガードしてると中段で崩される。 起き攻めはID警戒のめくりJ攻撃などでまた硬められる。 なにもできず死ぬ。 逆に先触ると勝てる時もある。 説明ヘタですみませんが、なにかアドバイスください。 559 :名無しさん:2010/03/07(日) 01 46 53 ID 0wOOos/AO 557 直ガIDとDばっかふってるやつには投げでわからせる 投げ意識させたら中段下段で崩しにいく 地上戦はバンクの5Aにあんま勝てないイメージだから基本飛んでJC先端あてしたり、空対空JAからjcJA>JB>BEして起き攻めしたりしてるかなぁ。あんま地上にいないかな。 自分もあんまバンク戦は慣れてないんで、こんくらいしかわからないっす。すません 560 :名無しさん:2010/03/07(日) 01 53 15 ID d2OHK1N.0 557 俺のアドバイスでよければどうぞ 近距離で出されたD釘は地上直ガすべきか空中直ガすべきか迷ってる 空中直ガは硬直少ないけど、そもそもD釘の硬直がほぼ無い 一応昇竜でカウンター取れるけど出されないようにってのは正直無理っぽいから 直ガ後に昇竜するかしないかの逆2択しかしてない 遠距離ならhjで逃げて可能なら避ける、できなくても空中直ガ後に触られないようにする 中段については5Cは見ましょう 5C 6Bor2Cor6Aは読みになるけど、6Bは安いので諦めてる(と言っても大噴火で3000取られるんで注意) 2Cや6A始動はかなりダメージ取られるから余程じゃないと6B読みもしてない めくりJ攻撃(J4B)は重ねが甘ければ5Aで落とせるが、潰された時のダメージはかなり大きいんで覚悟 基本的にはJ4B直ガしてIDをにおわせる 固めについて 正直触られた時点でそれなりのダメージはもらうものだと思っていいと思う 基本的にはバング落としし辛くするためにバリアで距離を離しながらの読み合いにしてる B系まで入れ込んでくるならガンガードで2Cや双を待ってから逃げる (B系はそれなりに距離が離れるからノーキャンセルで再度触りに来ることは少ない) A系の繰り返しを主体としているなら5Aや2A直ガからIDで割り込む A系の固め中のバング落としが相当きついけど、ゲージなければ喰らい逃げとしての必要経費と思っていい 2A2回ガードしたら一応Jいれっぱで再度の5Aや2Aおよびバング落としは回避可能 2A1回止めからのバング落としはこっちのIDと噛み合ったらラッキー程度の認識 ちなみにめり込みが浅い時の5A 2A 2A バング落としはバリアしてればバング落としが届かない 562 :名無しさん:2010/03/07(日) 02 02 42 ID UxNxgK4kO 560 ありがとうございます。 硬められたらバリガかジャンプ逃げですね。 直ガIDは狙ってるんですけどバング2Aなどにも割り込めるんでしょうか? 563 :名無しさん:2010/03/07(日) 03 51 14 ID xFHV1M3c0 6Aつぶせるタイミングで打ってくるJDにはどう対処したらいいんだ? 6Aで止めても硬直に刺さるしガードしても隙ないし かなりバング側にとっちゃ出し得技だと思うんだよな やっぱ空中直ガしかない? 564 :名無しさん:2010/03/07(日) 06 24 30 ID d2OHK1N.0 昇竜以外でD釘潰したいなら発生前にJAで潰しに行ったらどう? D釘は便利だけど、バング側が意図しないところでヒットしてもコンボには行き辛いから 意表をついた空対空ならJAが遅れてD釘に潰されても1000くらいで済むんじゃない? ただし釘を使わないJBとかでの飛び込みを意図されていたらそこそこ痛い目見そうだけど 選択肢が他にもあることを見せとくのはいいかもね 565 :名無しさん:2010/03/07(日) 06 39 13 ID d2OHK1N.0 悪い、読み間違えてたJDかw JDは直ガすれば反撃取れるから出し得は言いすぎだね 6Aがガーポで取られるなら昇竜キャンセルを意識しておく 昇竜じゃなくてもRCから直ガで反撃しても十分おいしい そもそもスカるなら読み負けかな 状況によるけど潜れたら一番いいね まぁでもあんまりその状況にはならないか ガーポでA転移されたら画面端以外だと昇竜がスカされたような気がする ただし自信が無いから誰か正確な情報を教えてくれると嬉しい 個人的には毒釘やD釘での対空つぶしが怖くてあんまり6A振ってないな とばれたらJC先端距離に移動して、行けそうならJC押す感じ もちろんあからさまな飛込みには6Aしてるけどねw 953 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 24 49 ID vnhjfafsO 画面端ハーデス後の拾いは JA JB jcJC BE(安定) 低空BE(青ビなる時あり) 2C D 6A(ハーデス追加に最ディレイ) 後ろに下がってB D 6A(キャラ限?ハーデス追加のディレイ次第?ミスる時有り) あと(笑)とかつけてるけどRCして拾うのもありっちゃあり そして俺も糞忍者対策したいと思ってた 向こうのBブンブンされるだけで結構鬱陶しい、こっちのBだけならともかく先端気味のCまで判定負けしたときはハァ?ってなった なんか釘と相手のBのせいで地上にいてもあんまいいことない気がするんだ たからってラグナで空中戦主体で戦うってわけにはいかないしなぁ 955 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 46 47 ID m8yuWNd.0 953 ダッシュすると負けだと思っていい 地対地は置き合いになると思う 飛ばれたら乙るけどしゃーないと割り切るか様子見多めにしていく あんま使いたくないけどバング戦はAで暴れるのも大事かなと思う バング落としとかに 流石に置いといたらダッシュAにも勝てる・・・よ・・・な・・・? 釘はガードする 6Aで無理に落とそうとしない 釘読めたらIDでたたき落とすのもありだけど リスクが高すぎるしゲージあってもあたってない可能性すらでてくるので思い出したときにでも D釘の後とかにIDをぱなすのもありなんじゃない バングの人に聞く限り やっぱ横押しのほうがいいとは聞く 飛びこんで2Dとかに引っかかると風林火山回収>ゲージ溜まったらバーンバーンバンバーン あとは堅めに双入れてくるのは直ガで分からせる J4B?のめくりを直ガしてもID読まれる可能性あるんで見せすぎないように というか忍者対策ってIDをかなり強気で押しつけてかないといけないイメージなんだよなぁ 956 :名無しさん:2010/03/20(土) 21 52 30 ID qfhRS/ic0 バング相手の豆知識として、GH>追加ガードされる>RC、の後に 2A・立Bで甘えると、向こうの最速立Aに負けるので、ハーデス追加を RCしたらJBやJAで固めを継続すると良いよ、と。 958 :名無しさん:2010/03/21(日) 14 31 30 ID TAMbOMQMO バングAやBに対しては基本は様子見だけどあまりにしつこいならヘルズで判定勝ちできる、CHしたらダッシュ3C Dからきっちりまだお締めする NH時もゲージあるならRCから追撃推奨、ないなら絶対に追加いれる。密着で1F有利とかむしろバング側が有利 あとハーデス打つときはGPあわせられた時のためにRCする準備しとく、心構えさえあれば見てからRCできる 色々考え直してみたけどなかなか現状以上の対策はでてこないわw 流石忍者汚い(ry 959 :名無しさん:2010/03/21(日) 16 29 09 ID pBccq1eg0 バング側の5B、2D、釘がこっちの動きをとことん縛ってくるからなぁ とにかくこっちは下手に飛ばない JC先端以外は全部バング5Bに落とされる あとバングに限った話ではないが固め中にGH、5Dは超危険 見てからGP余裕でした 2Cスカしやjcなどで細かく択を仕掛けるしかないと思う 逆二択が非常にメンドイけど、捕まえたら崩すまで離さない勢いで 地上戦でのバング5B潰しには5Bと5C リスクは高いが5Aで暴れるのも重要 釘はできるだけ高い位置でガードする IDはリスクリターン合わないからたまに見せる程度で 基本的にリターンを求めるよりリスクを軽減した動きのほうがいい 釘設置はなるだけ作らせないようにする 体力リードされると設置釘付近でガン待ち上等されて結構ウザイ あとバング2D JDの繋ぎはラグナには難しいらしく、人にもよるがミスってくれることがある こういう隙を逃さないようにするといいかも うーんなんか基本的なことばっかだのう・・・ それとCIDとバング2Dが相殺したら何するのがいいんだろう? もう一回CID出したら傘でスカされて酷い目にあったでござる
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story24 魔剣ラグナ=ブラッド ―アライザ側 シンの件はさておき、時間は少し前に遡る。 「さて、俺も魔導とやらの排除の援護をすればいいのかな?」 召喚式を書こうとしている途中で背中から蹴飛ばされ、かなり吹っ飛んだ。 「お前は魔導の相手をする必要はない。俺の獲物だからな。」 そう言って岩の塊のような、剣であって剣とは非なるものをアライザの顔に突きつける魔剣士ゼノラス。 しかし、アライザも一歩も引かない。 それどころか逆にゼノラスの自由がきかなくなっている。 「何だ、これは体が思うように動かん、やめろっ、やめろ」 よく見ると小人が大量にゼノラスの体に集まり、いいように操っているのが見える。 見てるほうは愉快で仕方が無い。 「馬鹿め。召喚獣プチポックルだ。そいつ等に捕まったら最後、体の支配下はその子達にある」 そう言った瞬間、ゼノラスはプチポックルを跳ね除けた。 「まぁ、それは並みの人間だったらの話だろうが、俺は並ではないんでな」 そして、岩のようにゴツゴツした剣を地面に突き刺し、両手を天に掲げた。 すると雷が剣にほとばしり、岩だった剣に赤い線が刻印されていき、段々と剣の形になっていく。 かなり不思議な形をしているが。 「魔剣ラグナ=ブラッドだ。特殊な能力を持ち合わせていて、人の善と悪を二つに分ける事が出来るのだ」 ゼノラスがそういうと、アライザはとても不思議な答えを返した。 「そうか。前の剣はラグナ=ガンだった気がしたが・・?」 「その通り、って何でお前が知っている・・?初対面のはずだが?」 アライザは、「そんなことはどうでもいい」と言い放ち、召喚式を唱え、巨大な召喚獣を召喚した。 全力を使ったのだろうか? アライザはかなりよろめいている。 「フン、どうだ?上級のを出してやった。こいつが来れば、流石のお前もきついだろう?迷宮巨兵グラリスだ。」 スフィンクスに装甲の着いたような風貌。 見た目は頼りないが、凄まじいのだろう。 「そんなものでこの俺がやられる訳無かろう。でやぁっ!」 斬りつけようとしたが、もう遅い。 空から壁が降って来る。 そう、ゼノラスは迷宮に閉じ込められたのだ。それも『生きた迷宮』に。 「チッ、面倒臭いことになってしまった。抜け出す方法・・・」 浮かぶのは力ずくで抜け出す方法。 それを実行してみる事にした。 「落雷魔法スパ-ダ―!!」 すると巨大な落雷が轟き、スフィンクスの本体もろとも破壊するのであった。 凄い土煙の中、ゼノラスは出てくる。 「よくもやってくれたなぁ?ん?クロノス」
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドルマゲス、強さを増したのは、てめえだけだとは思わねえ方がいいぜ。 確かに感じる。オレの中に芽生えた新しい力を。 でも、その力を使うための肝心のものが不足中だ。 「MPを補給するまで防御に専念しててくれ!」 皆に指示を出し、まほうのせいすいを振り撒く。 回復したMPはベホマに換算すると5発分。ダメだ、まだ足りない。 頭上に小さな影が落ちる。慌ててよけると、中の液体が肩口に降り注いだ。その場所から魔力が沸き立つ。まほうのせいすいだ。更にMPが回復する。 十分な量ではないにせよ、ギリギリどうにかなりそうだ。 ビンが飛んできた方向を見ると、エイトが苦笑いしていた。目測誤ったな、このヤロウ。もうちょっとで頭に当たるところだぜ、後で覚えてろよ。ちゃんと礼はしてやるから、必ず生きて帰ろうぜ。 なんて、気を抜いてる場合じゃなかった。ドルマゲスの攻撃をモロにくらっちまった。続けて、羽根の雨が降り注ぐ。冗談じゃねえぞ、こんな時に倒れてられるか。 「ホイミ!」 ドスの聞いた声と共に、癒しの光が体に染みとおる。ヤンガスか。ニカッと笑いかけてくる。 ヤンガス、お前、ドルマゲスに直接恨みがないことに引け目を感じるって言ってたよな。バカ言ってんじゃねえよ。自分に直接関係ないことなのに、ただエイトのためだけに、こんな戦いに身を投じる。カッコ良すぎるじゃねえか。お前は最高にイイ男だよ。 光の衣が体を覆う。今度はゼシカのフバーハだ。 防御してろって言ったのに、どいつもこいつも、しょうがねえな。 まあ、仕方ねえか、指示だしは本来、エイトの役目だもんな。 羽根の雨で全員傷ついている。新呪文の初披露にはもってこいだぜ。 この土壇場になってこの力を目覚めてさせてくれるとは、神様もたまには粋なことをしてくれる。勝利の女神様もオレにホレたか? ここはしっかりキメてやるか。 「ベホマラー!」 全員を包むことの出来る癒しの光。さっきの羽で受けた傷は全て塞がっていく。 「待たせたな、これから先の回復は全部任せてくれ。新生ククールさんのお披露目だ」 エイトが頷いた。手にした剣を握り直し、ドルマゲスに斬りつける。 ありがとよリーダー、信じてくれて。期待には必ず応えてみせるからな。 不思議だな。この旅に出たばかりの頃、正直、ドルマゲスに勝てる気がしてなかった。なのに今はサッパリ負ける気がしねえ。 どうしてだか、教えてやろうか? ドルマゲスのおじさん。 答えは簡単だ。4対1で負けてたら、みっともねえだろう? どんなに大きな力を手にいれても、お前は結局独りぼっちだった。可哀想にな。同情するぜ。 だけど、オディロ院長を殺したことだけは許せない。そのカタだけはつけさせてもらう。お前はやっぱり、ここで死ぬんだ。 ドルマゲスの攻撃は緩まない。オレは回復に手一杯だ。 本当なら、院長の仇に一撃くらいはくらわしてやりたかったが、まあいい。オレにとっての雪辱は誰も死なせないこと。ここにいる全員の命を守りきってみせることだ。トドメはゼシカにでも譲ってやるか。敵討ちって動機は一緒だしな。 「ゼシカ! 悪いけど回復で手が空かねえ! オレの分まで、キツイの一発、ぶちかましてやってくれ!」 ゼシカはオレの方を向いた。こんな時まで相手の目を見ることを忘れない。おまけに命懸けの戦いの真っ最中だってのに、可愛らしく微笑んで頷いてきた。こんな女、二人といないな。 「任せといて!」 ゼシカはテンションを上げた。 厳しい攻撃が続く。全員、立ってるのがやっとだ。オレも最後のベホマラーを放つ。もうMPは残っていない。 ゼシカがその手に火球を生み出す。見た目には大きくないが、意識の全てを集中した魔力の固まりだ。それがドルマゲスに向けて投げ付けられた。先刻エイトが付けた刀傷に入り込み、炎がその傷口を引き裂く。 そして、ヤツは崩れ落ち、砕けて灰になった。 見事にトドメを刺し、敵討ちを終えたゼシカは、すっかり沈んじまってる。さっきまでのハイテンションはどこへやらだ。 ホントに自分の感情に素直だよな。ちょっと羨ましくもなる。 ドルマゲスを倒したら一人で旅に出て、二度と会うことも無いなんて思ってたけど、たまにいきなり会いに行って、驚かしてみようかなんて思ったりもする。珍しい土産なんか、持っていったりして。 きっとその時も、素直な感情を表すだろうから、反応が楽しみだ。連絡ぐらいしろって、怒鳴られる可能性が一番高そうだけどな。 だけどもし、少しでも嬉しそうにしてくれたなら・・・。 ・・・そういうのも、きっと悪くないよな。 <終> ひとりじゃない-前編
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オラのすわこ♪はたたり神なんかじゃねえ。 【あやめ池公園跡地】 ケロケロケロケロ♪ ぐわっぐわっぐわっぐわっ♪ ケロケロケロケロケロ♪ ゲコゲコゲコゲコゲコ♪ イスズガワ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 【賢島・調査団体ORIGIN仮設本部跡】 イスズガワ 「たのもーーーーー!」 ??? 「はーーーーい。あっイスズガワのおじいちゃん!」 イスズガワ 「ふぉふぉ?あんたは確かオシリアちゃんじゃったの?久しぶりじゃ。」 オシリア 「はい。お久しぶりです。」 カシコジマ 「おおおお。声が聞こえたと思えば、イスズガワどのじゃな。」 イスズガワ 「ふぉふぉふぉふぉふぉふぉ。カシコジマどのお久しぶりじゃなの。」 カシコジマ 「ふぉふぉふぉふぉふぉ。確か西南戦争以来かの?」 イスズガワ 「ふぉふぉふぉふぉふぉ。最後にお会いして、もうそんなに経ちますかの?」 オシリア 「もう!前にあったのはR団武闘大会以来だよ。」 リプレ (・・・・・・すべってんだからほっとけよ・・・・・・・・) イスズガワ 「おお。あんたは確かリプレちゃんじゃったな。相変わらずええケツじゃ。」なでなで リプレ 「きゃあ!何すんのよ!このエロじじい!!!」ぼかっ! イスズガワ 「ふへぇぇぇぇぇぇ!」 カシコジマ 「相変わらずお盛んじゃの。イスズガワ殿。」 イスズガワ 「ふぉふぉふぉふぉふぉ。年をとるとこれだけが楽しみでの。」 リプレ ひっくひっく。 オシリア (・・・・あーあ。リプレちゃん泣かしちゃった・・・・) イスズガワ 「しかし、カシコジマ殿。ぬしも隅におけんやつじゃの。」 カシコジマ 「わしのはプラトニックじゃ。あと4年は待つつもりじゃ。」 オシリア 「?」 イスズガワ 「ふぉふぉふぉふぉふぉふぉふぉふぉふぉ。」 カシコジマ 「で、イスズガワ殿がわざわざここに来られた用件は、そのようなことではあるまい。」 イスズガワ 「ふむ。カシコジマ殿も薄々感づいておられるようじゃの。」 カシコジマ 「あやめ池か?」 イスズガワ 「ふむ。ただらなぬ妖気じゃ。いや、妖気ではない。」 カシコジマ 「ふむ。確かにあれは妖気ではない。あやかし、もののけの類ではない。」 イスズガワ 「それで、わしはあやめ池に赴いてみたのじゃ。」 カシコジマ 「ふむ。」 イスズガワ 「ニョロモが群生しておったわ。」 カシコジマ 「ニョロモ?」 イスズガワ 「ただのニョロモではない。」 カシコジマ 「・・・・・・・・・。」 イスズガワ 「半神半獣のみしゃくじさまじゃ!」 カシコジマ 「なんと!」 イスズガワ 「祟り神とは、やっかいじゃ・・・・。」 カシコジマ 「うむ・・・・・。どうしたものか・・・・・。」 オシリア 「ねえ、おじいちゃんたち、怖い顔して何の話をしているの?」 カシコジマ 「キキョウ、いや、ジョウトが滅びるかもしれんのじゃよ。」 オシリア 「ええええええぇぇぇぇ!!!!」 オラのすわこ♪はたたり神なんかじゃねえ。 (2010.8.27up byはるか♪)